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Heroquest Full Co.Op

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cleps

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Apr 18, 2017 11:44 am

il progetto è in continua evoluzione.. dopo il PlayModena e i continui playtest stiamo miglirando molti aspetti riguardandi la parte grafica e la semplicità di interazione..

1) Abbiamo deciso di tenere in leggera trasparenza il tabellone in modo da rendere più chiaro il posizionamento di porte, mostri, massi nei corridoi e quindi avere sempre dei riferimenti.



2) inserita la funzione tasti rapidi (t=fine turno d=usa dadi m=tabella mostri e=esci)

3) abbiamo creato un Installer che controlla font e cartella di installazione app


4) UpDater - Se vengono emesse nuove versioni l'app ti avvisa di un aggiornamento disponibile e scarica/installa il tutto in automatico



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Granpasso

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Apr 18, 2017 12:42 pm

Professional!!! Applauso
Ottima l'idea di tenere il tabellone non ancora esplorato in trasparenza. (ho capito bene???)
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Apr 18, 2017 12:54 pm

si esatto asd
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Apr 18, 2017 2:15 pm

È un progetto che seguo bene dall'inizio e ogni giorno lo vedo arricchirsi di qualcosa. Complimenti per la tua dedizione Cleps, i tuoi sforzi verranno premiati senz'altro.

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V. von Croy
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Apr 18, 2017 2:20 pm

Grazie Yon.. ma senza di te e Ellesser tutte queste migliorie forse non ci sarebbero state!

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Apr 25, 2017 9:36 pm

Non vedo l'ora di provarlo! Salve a tutti comunque!
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Mondor

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mer Apr 26, 2017 12:22 am

Incredibile!!!! Bellissima l'idea dei comandi rapidi, ma l'aggiornamento automatico è davvero il top!!
Ormai sei ad un passo dall'olimpo!!

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mer Apr 26, 2017 12:24 am

Morcar982 ha scritto:
Non vedo l'ora di provarlo! Salve a tutti comunque!
Ciao Morcar, benvenuto! Wink

Se vuoi puoi raccontarci qualcosa delle tue passioni nella sezione nuovi arrivati.

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V. von Croy
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Lun Mag 08, 2017 4:07 pm

Newss... Stiamo lavorando per voi tra Playtest e righe di codice!!



ora potete caricare un avatar per calarvi al meglio nei panni del vostro Eroe!!!
(da un'idea del mitico Yon...)
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 09, 2017 6:42 am

Sì ma io faccio presto a sparare idee quando mi faccio i miei viaggi con carri di fuoco, dopo il problema è metterle nel codice quindi... merito a te! Applauso

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mer Mag 10, 2017 11:09 am

Non vedo davvero l'ora di collegare il portatile al "televisorone" e in un'atmosfera semicupa, con colonna sonora adeguata, riaffrontare tutte le avventure , questa volta dal lato buono. Very Happy
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mer Mag 10, 2017 10:24 pm

Stiamo playtestando a manetta, non dovrebbe mancare molto ormai.

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Lun Mag 15, 2017 10:40 pm

@cleps e @Yon ma una volta rilasciato il software (fa più anni '90 rispetto ad "app") quanto vi ci vorrà per implementare le espansioni? Visto che "La Rocca di Kellar" è segnato come work in progress...il massimo sarebbe, un giorno spero non troppo lontano, poter giocarle tutte e a quel punto versarvi un obolo sarà obbligatorio Smile
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 16, 2017 7:33 am

Poi magari parla Cleps che le programma direttamente ma il problema principale non è tanto riversare 10 quest quanto effettuare un playtest che vada a coprire tutte le interazioni tra i vari report della programmazione. Durante il playtest dobbiamo simulare tutte le possibili combinazioni di percorso ed azioni che si possono compiere e non sono poche. Wink

Sentiamo cosa dice Cleps in merito, come intende procedere.

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 16, 2017 1:28 pm

purtroppo per i progetti "amatoriali" stabilire le tempistiche è sempre molto relativo.
diciamo che in teoria si riesce a programmare circa una quest al giorno.. ma come dice Yon poi sono i playtest/controllo testi a portare via la maggior parte del tempo.

E' anche vero che adesso paghiamo lo scotto del 'primo'; in teoria nelle prossime quest molte cose sono già stabilite e quindi si dovrebbe perdere meno tempo sopratutto nella programmazione.

Mettere il work-in-progress della Rocca di Kellar è stato un mio errore; non mi ero reso conto che i playtest erano così fondamentali.

Una volta rilasciata la prima relase del Set-Base credo sia opportuno lanciare un sondaggio perchè ci sono molte cose in pentola ad esempio:
- Rocca di Kellar
- Versione Android
- Versione iOs
- Traduzione Inglese
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 16, 2017 1:44 pm

Io posso aspettare avendo piena fiducia in Cleps, Yon &co...
Dionisio mi ha insegnato tanto da questo punto di vista!!!

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 16, 2017 3:32 pm

smartis_campanaro ha scritto:
Io posso aspettare avendo piena fiducia in Cleps, Yon &co...
Dionisio mi ha insegnato tanto da questo punto di vista!!!
Ahahahaahah!! Grande!

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 16, 2017 8:21 pm

cleps ha scritto:
purtroppo per i progetti "amatoriali" stabilire le tempistiche è sempre molto relativo.
diciamo che in teoria si riesce a programmare circa una quest al giorno.. ma come dice Yon poi sono i playtest/controllo testi a portare via la maggior parte del tempo.

E' anche vero che adesso paghiamo lo scotto del 'primo'; in teoria nelle prossime quest molte cose sono già stabilite e quindi si dovrebbe perdere meno tempo sopratutto nella programmazione.

Mettere il work-in-progress della Rocca di Kellar è stato un mio errore; non mi ero reso conto che i playtest erano così fondamentali.

Una volta rilasciata la prima relase del Set-Base credo sia opportuno lanciare un sondaggio perchè ci sono molte cose in pentola ad esempio:
- Rocca di Kellar
- Versione Android
- Versione iOs
- Traduzione Inglese
Ciao, non so come tu abbia sviluppato l'applicazione, ma sarebbe utile un "configuratore" in modo da porter aggiungere facilmente i vari pezzi delle quest. Io sono un informatico, anche se non programmo più da anni, potrei vedere cosa si potrebbe fare, se sei d'accordo.  study
mrgreen mrgreen mrgreen
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mar Mag 16, 2017 9:46 pm

Salve, sono nuovo del gruppo, sono stato un grande appassionato di heroquest, dove posso scaricare il programma di cui state parlando?
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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op Mer Mag 17, 2017 7:45 am

Ciao diego, stiamo effettuando gli ultimi playtest per verificare che non ci siano bug.

Appena pronti metteremo il file in download! sparta

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Messaggio(#) Titolo: Re: Heroquest Full Co.Op

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