Giochi da tavolo, GdR, Mondi Fantastici

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Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada

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Mondor

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Messaggio(#) Titolo: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Lun Nov 21, 2016 5:37 pm

Ciao a tutti ragazzi, anticipo che questi giorni ci saranno delle sorprese per il "Mondo di NoMoN", ma in attesa che "il fratellone" si faccia vedere, questa notte ho pensato ad un gioco da tavolo che si affianca come una versione semplice e competitiva piuttosto che cooperativa come il titolo principale.

L'idea:
Le Gilde che operano nei territori del Consiglio Supremo indicono una competizione per valorizzare i propri affiliati e far crescere il prestigio del proprio nome. Ogni Campione/Eroe rappresenta una Gilda e si sfida con gli altri in un ambiente creato dalla magia.
Lo scopo unico è arrivare nel fondo di una torre sotterranea e portare alla luce una spada magica come trofeo della prova superata.
Ogni Gilda pone nella stanza sul fondo una spada e il proprio Campione la deve recuperare.
Il giocatore che riesce nell'Impresa ha vinto la partita.

La meccanica di gioco:
Il Gioco è piuttosto semplice e snello nei contenuti e nel regolamento. Nell'immagine di anteprima alcuni schizzi per comprendere meglio.

Il Tabellone a Spirale rappresenta la Torre della Spada ove avviene la sfida.
Ogni giocatore muove la propria miniatura lanciando 1 dado da 6 e percorrendo;prima verso il centro e poi tornando indietro, ogni casella che riporta simboli e numeri.
Alcune di queste saranno "attivate" solo sostando alla fine del movimento, altre si attivano al solo passaggio e implicano delle regole da eseguire.

Per il momento ho pensato a questa tipologia di caselle:
Tesoro: caselle in cui ci si deve fermare per fine movimento e dove ogni campione trova monete d'oro (numero variabile specificato in casella)
Trappola: caselle che si attivano al passaggio e tolgono 1 Punto Corpo. Per oltrepassarle durante il movimento si deve lanciare 1 dado e totalizzare > = 4, stessa cosa se la casella risulta una sosta alla fine del movimento. Il fallimento di questo lancio implica la perdita del Punto Corpo e la fine del turno anche se avanza del movimento.
Scontro: caselle che si attivano al passaggio o alla sosta. Nel caso di passaggio si dovrà lanciare 1 dado e totalizzare > = 4 per "Muoversi Silenziosamente" e riuscire a superare la casella con il resto del movimento. In caso si fallisca avverrà uno scontro con un mostro (specifico per ogni casella scontro), stessa cosa accade per la sosta di fine movimento, si dovrà necessariamente affrontare lo scontro.
Lo Scontro avviene anche nelle caselle occupate dagli altri Campioni (nel caso di caselle scontro i due campioni sfidano il mostro secondo regolamento).
Se un Campione passa nella casella occupata da un'altro dovrà lanciare 1 dado da 1 a 3 perde 1 Punto Corpo e si ferma nella stessa casella, da 4 a 6 toglie 1 Punto Corpo all'altro Campione e prosegue il restante movimento.
Se un Campione finisce il suo movimento sulla casella occupata da un altro Campione, tirano entrambi 1 dado e chi ottiene il punteggio più alto attacca con il proprio numero di dadi attacco (armi comprese), la vittima si difende con i suoi dadi difesa (protezioni incluse) e al prossimo turno si prosegue normalmente fino al prossimo incontro (se capita).
Questa meccanica vale anche quando le carte evento indicano caselle occupate o obbligano di andare avanti o tornare indietro.
Evento: delle caselle che si attivano solo con la sosta di fine movimento e obbligano di pescare una carta evento (spostamenti in avanti o indietro rispetto alla posizione o obbligo di raggiungere una casella specifica)
Armeria: caselle in cui ci si deve fermare per fine movimento e dove ogni campione può acquistare armi o protezioni
Pozioni: caselle in cui ci si deve fermare per fine movimento e dove ogni campione recupera 1 Punto Corpo.





Per il momento è tutto e in attesa di sviluppi vi lascio commentare e offrire i vostri consigli....vi piace come idea?


Ultima modifica di Yon il Mar Nov 22, 2016 7:50 am, modificato 1 volta (Motivazione : Progetto spostato nella sezione Boardgames ma regolarmente presentato nella zezione Nuovi Progetti)
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Lex il Cacciatore

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Lun Nov 21, 2016 7:09 pm

che bello.... un gioco dell'oca fantasy!!!! Finalmente!!
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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Lun Nov 21, 2016 9:38 pm

le singole gilde hanno abilità/talenti diversi, specializzazioni?

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Lun Nov 21, 2016 9:40 pm

Si! C'è una bozza sull immagine...ma si tratta sempre di cose molto semplici

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Mar Nov 22, 2016 7:45 am

Domanda: le caselle che si attivano al passaggio ti danno possibilità di essere evitate?

Suggerimento: io darei un'occhiata al regolamento di Dungeon Twister, che ha un'idea di fondo simile, può essere molto utile.

P.s.: ho spostato nella sezione boardgames Smile

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Mar Nov 22, 2016 11:45 am

Si le caselle che si attivano al passaggio sono Trappole e Scontri ed entrambe (al passaggio) si possono evitare lanciando 1 dado e totalizzando >= 4!

No ma davvero? c'è un gioco che si chiama Dungeon Twist??? XD
Darò un'occhiata perchè non ne conoscevo l'esistenza!!! Brutta l'ignoranza eh!? pale

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Mar Nov 22, 2016 12:16 pm

Dungeon Twister.
Ed è molto bello, è un gioco per due fatto veramente bene.

Mi è venuto in mente per due motivi: il primo, appunto, è per l'assonanza delle premesse che ha il tuo gioco con quello. In realtà anche Wiz-War, ad esempio, utilizza uno schema "arena forzata", quindi è un buon punto di partenza per molti boardgame, come lo stesso vecchissimo "Labirinto".

In secondo luogo perché credo che sarebbe più interessante variare lo schema a percorso unico tipico del gioco dell'oca e di Talisman (ok, in Talisman puoi anche andare in senso opposto ma il concetto è quello) per aumentare la dinamicità del tuo boardgame, ovviamente senza però andare a ricalcare lo schema di Dungeon Twister.

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Gio Dic 08, 2016 9:51 pm

Salve a tutti e scusate se non son molto presente ma sto lavorando giuro!!! Wink

Quest'oggi riprendo parte di questo progetto;
Per chi non avesse decifrato o seguito il mio delirio dall'inizio, il gioco è un "OcaQuest" cioè su un tabellone a schema fisso si sfidano "X" giocatori per determinarne un vincitore.
Ogni giocatore interpreta l'Eroe di una Gilda e lo scopo è raggiungerela Spada con il proprio vessillo posta in fondo ad una "Spirale Avversa" che scende in profondità.

Oggi propongo la prima versione della plancia di gioco:


L'immagine verrà riprodotta come 4 quadrati che si uniscono e formano il tabellone. Come punto di riferimento considerate che le caselle dovrebbero essere il doppio dei "tabelloni a griglia più famosi".
La storia si affianca a quella del "gioco maggiore" anche se non ne trae nessun particolare o coinvolgimento con la trama principale.

@ Yon: La struttura fissa per me è la sintesi del gioco, sarebbe poco utile alla meccanica se ci fossero diverse strade da percorrere....per quello c'è http://www.rinnegati.net/t181-regolamento-beta-di-nomon  Wink

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Gio Dic 08, 2016 11:15 pm

OcaQuest è bellissimo Laughing Headbang 
Ok, allora darei la possibilità ai Pg di poter schivare in qualche modo le avversità sulle quali sono costretti a transitare.

Suggerimento: dai un'occhiata al regolamento di Talisman.

Tra l'altro una conversione di Talisman sarebbe pure una bella idea.
La realizzazione grafica mi piace un sacco ma credo che l'ombra in alto vada allargata, prende un pezzo di spirale troppo piccolo.

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada Gio Dic 08, 2016 11:30 pm

la possibilità c'è per oltrepassare le avversità, ma dipenderà anche dai dadi ovviamente!! tongue

Per l'ombra è solo una prima versione, e manca di profondità anche sul percorso (che dovrebbero essere gradini)...verrà migliorata parecchio vedrai! Per me l'importante è che si mantenga un gioco semplice (l'idea è di portarlo al tavolo coi miei 70 e 68 anni XD) poi vedremo come realizzarlo nel dettaglio, ma una promo la vorrei per le vacanze...ho solo il problema del tempo!

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Messaggio(#) Titolo: Re: Boardgame -NoMoN- Sfida per la spada

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